欧洲最大规模的游戏展会「gamescom 2025」于 2025 年 8 月 20 日~ 24 日在德国科隆正式举办。在现场的 Capcom 展区,预计 2026 年 2 月 27 日发售的《生化危机 9:安魂曲》放出了首个可试玩 Demo。
本文将为大家带来《Fami 通》编辑对本作制作人熊泽雅登先生以及导演中西晃史先生的访谈,涉及引入第一人称与第三人称切换机制的由来和试玩 Demo 的反馈等内容。
《生化危机 9:安魂曲》制作人 熊泽雅登(下文简称为熊泽)
《生化危机 9:安魂曲》导演 中西晃史(下文简称为中西)
—— 在这次的 gamescom 2025 上,日本媒体首次有机会能进行有关本作的访谈,请二位再讲讲《生化危机 9:安魂曲》的核心概念与开发重点吧。
中西:本作的核心概念是「令人上瘾的恐怖」。这里不得不提一提我之前负责过的《生化危机 7》,当时我的目标是尽可能地营造恐怖感,把注意力都放在了恐怖感的塑造上。但这样一来,游戏的玩法难免会变得薄弱,而本作则试图在玩法层面带来克服恐怖之后让人欲罢不能的爽快感。
展开剩余85%—— 作为《生化危机》系列首部仅登陆 PS5 与 XSX 等新世代平台的正统序号作品,本作实现了哪些新的突破呢?
中西:不知道你在游玩本次放出的试玩 Demo 后有没有感受到,本作在视觉表现上的确实现了很多以前不可能的效果,其中光影效果以及对主人公格蕾丝头发的刻画应该是最容易被注意到的。除此以外,每一根发丝的表现和动态效果也都很棒,在第三人称视角下欣赏手持打火机的格蕾丝,可以清晰地看到火光透过发丝的效果,游戏开头过场动画里汗液的表现则能够充分传达角色的感情,这些都是过去做不到的。
—— 做到这种地步也是为了进一步增强恐怖感吧。
中西:没错,希望大家能与担惊受怕的主角产生共情。
—— 本作的一大特色就是能在第一人称和第三人称视角间自由切换,为什么要这么设计呢?
熊泽:近年来的几部《生化危机》一直在探索这两个方向,比如第一人称视角的《生化危机 7》、《生化危机 8:村庄》和第三人称视角的重制系列。在这样的背景下,只玩过其中一类作品的玩家可能会因为「视角与此前不同」这个原因对本作丧失兴趣。既然是要制作系列的正统序号新作,我们觉得就应该将两种视角都纳入其中,方便更多玩家上手接触本作。这应该是最主要的原因。
中西:与此同时,第一人称视角的恐怖感无疑会更强,所以加入第三人称视角多少也有想要稍稍缓和恐怖氛围的目的。
—— 在第三人称视角下被怪物追杀时,格蕾丝会做出不小心摔倒等第一人称视角下不会出现的动作,这应该会给开发工作带来不小的困难吧?除了跌倒的演出以外,还有其他类似的要素吗?
中西:工作量当然有所增加,单纯地切换镜头肯定是无法适配每一个场景的。如果把第一人称的动作原封不动地搬到第三人称视角下,就会发现格蕾丝只是在正常地行走而已,为了更好地刻画角色,我们特地追加了能展现她惊慌失措一面的演出。除了跌倒演出以外,我们也会结合其他场景的需要加入一些新动作,敬请期待。
—— 每一种视角都有与众不同的魅力,通关一次后切换成另一个视角再玩一遍感觉会有新的发现。
中西:是的。从结果而言,每一种视角都有其独特的优势,还请各位务必尝试一下这两种视角的体验。
—— 顺带一提,在开始游玩这次放出的试玩 Demo 时,画面上出现了「推荐使用第一人称视角体验该场景」的字样。反之,是不是有的场景也会提示玩家「推荐使用第三人称视角」呢?
中西:不是的,该提示是专为这次的试玩 Demo 设计的,正式版里并不会为每个场景提供类似的建议。
—— 只是想表示这次的试玩 Demo 适合用第一人称视角来体验吗?
中西:正是如此。
—— 在「gamescom 开幕夜 Live 2025」上公开的预告视频里出现了疑似格蕾丝母亲的角色。为了保险起见我想再确认一下,这位格蕾丝的母亲和《生化危机 爆发》中的艾丽莎·阿什克罗夫特应该是同一个人吧?
熊泽:的确是同一个人。之所以公开这样一个预告视频,也是为了在系列迎来全新主人公之际,让大家多多少少感受一下格蕾丝这名角色的特点。
—— 这么一说,是不是提前了解一下艾丽莎在《生化危机 爆发》里的活跃表现会更好呢?
中西:这正是我想说的一点。除了你刚刚提到的艾丽莎之外,本作还会涉及到在系列前作中发生过重大事件的浣熊市。因此可能会有玩家担心 weibo.com/ttarticle/p/Show?id=2309405208099706765324如果没接触过系列前作会不会损失游戏的乐趣,但我可以保证即便你什么都不知道,也能 100% 地享受本作的乐趣,还请各位放心。当然,如果对此前发生的事有一定了解,或许能够收获 150% 的乐趣。
—— 换言之,即便是从本作开始首次接触《生化危机》系列也没问题对吗?
中西:没错。主人公格蕾丝是在本作中首次登场的角色,她本人也不太清楚过去发生的事,所以首次接触该系列的玩家将能和她一起经历恐怖的事件,了解到更多幕后的真相。
—— 顺带一提,在本作公开的首支预告视频里,曾经出现了虽然破损不堪但依稀能分辨出原型的浣熊市建筑,如今的浣熊市究竟是一幅什么样貌呢?
中西:很遗憾目前还没法透露更多详情,但大家肯定都很在意这一点吧?实际上本作和浣熊市事件扯上关系也是有原因的,游戏中应该会出现玩家们期待中的内容,各位届时亲自上手玩一玩应该就能理解了。
熊泽:目前只能透露一点,那就是这次试玩 Demo 里出现的场景并非位于浣熊市当中。
中西:为了让各位不要在看到这次的试玩演示后产生「(浣熊市)意外地没怎么被破坏啊」的错觉,需要特地说明一下,本作中也存在多个区域,浣熊市只是其中之一,试玩 Demo 流程中的地点就位于其他区域。
—— 《生化危机 7》与《生化危机 8:村庄》的试玩版都讲述的是与本篇不同的独立故事,但这次的试玩 Demo 应该是从正式版中截取出来的吧?
中西:道具配置等细节专门为这次的试玩 Demo 进行了调整,但基础内容确实是从本篇里截取出来的。
—— 在 Gamescom 2025 的现场,普通玩家终于有机会第一次体验到本作的试玩 Demo 了,玩家们的反响如何呢?
熊泽:反应说「很恐怖」的人比我想象的还要多,让我喜出望外。
中西:不仅仅是试玩 Demo,大家对于预告视频等内容的反馈也比我们预期的更加积极,开发团队的成员们都非常开心。
—— 在试玩 Demo 中登场的神秘怪物成为了玩家们热议的话题,这是一个什么样的生物呢?
中西:目前尚有很多情报无法公开,其中这可以说是最得保密的问题了(笑)。对于一款恐怖游戏而言,果然还是在一无所知的情况下进行游玩最有趣吧?
熊泽:希望大家可以一边发挥自己的想象力,一边期待游戏的正式发售。
—— 顺带一提,试玩 Demo 中出现的神秘道具「空的色带」也成为了玩家们关注的焦点,这个道具会在正式版里登场吗?
中西:偷偷告诉各位,正篇里也会登场该道具。至于具体要如何使用,还请大家自行想象吧。
—— 日本地区的玩家们什么时候会有机会接触到本作的试玩 Demo 呢?
熊泽:未来我们会创造更多机会方便大家接触到本作,敬请期待后续公开的消息。
—— 最后请对期待本作发售的广大粉丝们再说点什么吧。
熊泽:玩家们超出预期的热烈反响为开发团队提供了十足的动力,接下来我们也会继续努力完成开发。虽然现阶段还没法透露更多消息,但本作将会是一款感情波动十分剧烈的游戏,既是一款恐怖作品,也会加入非常具有娱乐性的场面,力求将感情的起伏推到极致,希望各位可以在游戏发售后好好享受这些内容。
中西:目前还有很多情报尚未公开,我个人虽然很想分享给大家,但实在是有心无力(笑)。随着发售日的临近应该会逐渐披露更多内容,还请大家之后继续支持我们。
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